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東方奇闘曲☆外伝 サークル:AQUA STYLE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 上海紅茶館 ~ Chinese Tea ひえろぐらふ 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 02 亡き王女の為のセプテット ひえろぐらふ 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 03 我が家の妹さま。 ひえろぐらふ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 04 天空の花の都 ひえろぐらふ 東方妖々夢 天空の花の都 [-- --] 05 東方妖々夢 ~ Ancient Temple ひえろぐらふ 東方妖々夢 東方妖々夢 [-- --] 06 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life ひえろぐらふ 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 07 少女綺想曲 ~ Dream Battle ひえろぐらふ 東方永夜抄 少女綺想曲 [-- --] 08 恋色マスタースパーク ひえろぐらふ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [-- --] 09 風神少女 ひえろぐらふ 東方文花帖 風神少女 [-- --] 10 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power ひえろぐらふ 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [-- --] 詳細 コミックマーケット74(2008/8/16)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,300円 レビュー 名前 コメント
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200%東方ハードコア サークル:Cis-Trance Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Bird Which Jumps DJ-Technetium ? 野宮あゆみ 東方花映塚 風神少女 [07 31] 02 Pleasant Chastisement DJ-Technetium - - 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [05 38] 03 Miss.lonely DJ-Technetium - - 東方紅魔館 亡き王女の為のセプテット [04 14] 04 The Phantom Melody RaveHeavens - - 東方妖々夢 幽霊楽団 [04 29] 05 BRIDGE TO HELL DJ-Technetium - - 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [05 47] 06 Beautiful face DJ-Technetium - - 東方風神録 ネイティブフェイス [07 14] 07 It dies and the fantasy RaveHeavens - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 30] 08 The Last Together DJ-Technetium - - 東方地霊殿 ラストリモート [05 50] 09 Just The Death of Us DJ-Technetium ? 野宮あゆみ 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [05 58] 10 Makina vs Hardcore vs Toho Project-Live Session 2009 autumn DJ-Technetium - - [14 32] 詳細 コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:?円(税込) レビュー 名前 コメント
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火獄の東方子守唄 サークル:TAMUSIC Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 封じられた妖怪 TAM 東方地霊殿 封じられた妖怪 [-- --] 02 緑眼のジェラシー TAM 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [-- --] 03 華のさかづき大江山 TAM 東方地霊殿 華のさかづき大江山 [-- --] 04 ハートフェルトファンシー TAM 東方地霊殿 ハートフェルトファンシー [-- --] 05 少女さとり TAM 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 06 廃獄ララバイ TAM 東方地霊殿 廃獄ララバイ [-- --] 07 死体旅行 TAM 東方地霊殿 死体旅行 [-- --] 08 業火マントル TAM 東方地霊殿 業火マントル [-- --] 09 霊知の太陽信仰 TAM 東方地霊殿 霊知の太陽信仰 [-- --] 10 ラストリモート TAM 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 詳細 地霊殿オンリーの空気感溢れるピアノ生演奏の調べ 東方絢文禄 尾張の巻(2010/1/24)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー 名前 コメント
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東方封魔録 バックストーリー 東方封魔録 キャラ紹介 工事中です 東方封魔録 霊夢表情集
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(1)天人合一思想 人間は社会を形成する以前、森の中や草原で生活をしていたときは四季の移り変わりや一日の太陽の変化に合わせた生活を営んでいた。自然界から食物を得、大気を呼吸していた。自然に養われ、育てられていたといっても良かろう。人間は大自然の一部であり、自然の法則に従った生活を送っていたのである。 このような考え方に則って人間を小宇宙、自然を大宇宙とみなして人間が生存する法則は自然の法則と同じとする考えが『天人合一説』である。 (2)気の思想 古代中国では『気』を空間と時間の具体的な事象として解釈した。 ◇天地万物の生成について(『列子』:天瑞篇 『淮南子』:天文訓) 宇宙の始まり・・・まだ形もなく、混沌とした広がりがあるのみ(太易)。 気の始まり・・・・混沌とした広がりの中から気が生じる(太初)。 陰陽気の始まり・・気が分化して清軽な気(陽気)と重濁な気(陰気)とになる。 天地の始まり・・・清軽な気は上って天となり、重濁な気は下って地となる。 万物の始まり・・・転地の陰陽の二気から四季が生じ、さらにそれによって人を含めて万物が生じる。 ◇人の生命の生成と活動について(『荘子』:知北游篇 『素問』:六節蔵象論篇 『霊枢』:決気篇) 生命の始まり・・・両親から陰(母)と陽(父)の精気を受けて、これが合して一個の生命が始まる。 生後の活動・・・天の陽気(空気中の活動源)と地の陰気(飲食物中の活動源)を取り入れて生命活動を維持する。 生・病・死について・・・体内の陰陽の気が調和していれば健康であり、陰陽の気が不調和になると疾病になり、気が散逸すると死ぬ。 (3)陰陽論 古代中国の思想家たちは、万物が形をとって現れる状態、すなわち、一切の現象はすべて正と反の二つの面を持っていると考えた。正と反、すなわち陰と陽の対立や消長などの相互関係を、自然界の全ての現象を解釈する上での基本的な観点としたのである。『老子』はこれを「万物は陰を負うて、陽を抱く」といい、『易経』では「一陽一陰、之を道と謂う」という。 『易経』:繫辞(けいじ)伝 「易に太極あり、これ両儀を生ず。両儀は四象を生じ、四象は八卦を生ず。」 両儀・・・陰陽 四象・・・少陰・老陰・少陽・老陽 八卦・・・乾・兌・離・震・巽・韓・坎・艮・坤 --・・・の爻・・・陰・・・牝 ―・・・の爻・・・陽・・・牡 陰陽学説では、世界の本質は気であり、陰陽の二気の対立と統一によるものであるとみる。『素問』:陰陽応象大論篇は、「清陽は天と為り、濁陰は地と為る。地気は上りて雲と為り、天気は下りて雨と為る。」とのべ、宇宙間の全ての事象は陰陽相互の対立と統一によっており、この矛盾した運動が宇宙間の一切の事物に内在する固有の性質であるとする。つまり、一切の発生、発展はみな陰と陽の対立と統一という矛盾運動の結果である。 陰と陽は、相互に対立し、また相互に関連する事物の属性を代表している。 陽=積極的に動くもの、外向的、上昇的、温熱的、明瞭なもの 陰=相対的に静止したもの、内向的、下降的、寒冷的、あるいは暗いもの 水と火の関係で言えば「水を陰となし、火を陽となす」とし、水は寒で潤下するから陰に属し、火の性質は熱して炎上するから陽に属す。動と静では『静かなる者を陰、動く者は陽」とし、相対的に静止した事物は陰に属し、陽は動を主るから、積極的な運動は陽に属す。 事物の陰陽属性は絶対的なものではなく、相対的なものである。このような相対性は一定の条件下で相互に転化する。すなわち、陰は転化して対立物の陽になることがあるし、陽もまた、転化して陰になることがある。 事物は、陰陽の両側面に無限に分けることが出来る。例えば、昼は陽で、夜は陰であるが、午前と午後に分けて言えば午前は陽中の陽で、午後は陽中の陰である、また、夜中の前半と後半でいえば、前半は陰中の陽で後半は陰中の陰である。このように見れば、宇宙のどのような事もすべて陰と陽の二つに分類する事が出来る。この種の相互対立や相互連携の現象は、自然界のいたるところで見ることが出来る。このことを『素問』:陰陽離合論篇は「陰陽はこれを数えて十とすべく、これを推して百とすべく、これを数えて万とすべし。万の大なるは勝げて数うべからず。しかりその要は一なり。」と述べている。
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[部分編集] ろん氏の東方RPG第13作「東方豊寂祭」の攻略ページです。 作者 ろん 氏 スクリーンショット 作者サイト ろんさんのいろいろバンザイ♪ 制作ツール RPGツクール2000 ジャンル RPG 最新ver 1.06(2013/03/21現在) 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP メインキャラ 秋 穣子、他3名 価格 フリーウェア 同作者の作品に 「東方紅美鈴」「東方紅美鈴Ⅱ」「東方優永夜」「東方冬源郷」「東方幽修剣」 「東方形使役」「東方時遡本」「東方天闘技」「キスメのお菓子大作戦」「東方狼場刀」 「東方海逢玉」「もぐもぐてんこちゃん3!」「東方猫野山(有料)」「アリスのゴリアテ大作戦!(合作)」などがあります。 コンテンツ キャラクター 各種データ ストーリー その日、姉は姿を消した。 誰にも、何も告げずに姿をくらました秋 静葉。 同時期に起こる木々が枯れ始める異変。 関係ないはずが無いと彼女の足跡を追う静葉の妹、穣子。 それは、少女の神としての試練であると同時に 彼女の新たな友を得るきっかけとなる旅の始まりでもあった…。 特徴 穣子がメインの主人公で、人里から突如として姿を消した姉の跡を追って幻想郷中を駆け巡る。 紅美鈴Ⅱから続くドット絵の動き、宝箱を開けた時のシンボル表示 ボスキャラのドット絵等、様々な自作のシステムは今回も健在。 今までの作品と比べると、難易度は少し高い。 エンカウントがやや高く、敵も強いので十分なレベル上げが必要。 今作は、イベントや戦闘中以外ならどこでもセーブが出来る。 (Extraは拠点のみで可能) また、2作品ぶりとなるExtraが存在する。 ⇒特徴的なシステムなどはこちら ●サブメニューについて Shiftキーで展開できる。 「おべんとポーチ」のOn/Off、「飴ちゃん植木鉢」のOn/Off、顔グラフィックの表示切り替え 雲表示のOn/Offの4項目が設定できるほか、現在のポーチの容量と飴ちゃんの数を確認できる。 ●おべんとポーチについて サブメニューから設定でき、Onにするとフィールドやダンジョンを移動している間 自動で一歩毎にHPを回復できる。 移動する度に、容量は1ずつ減るが店などで「お菓子」や「食べ物」を購入すると それに応じた分だけ、ポーチの容量を増やすことが出来る。 ※最大量に制限は無い模様。 回復量は、現在の最大HPの1%+1。レベルが上がる毎に、各キャラの最大HPに比例して 回復量が少しずつ増えていく。 全員のHPを回復することが出来るので、常にOnにしておくと良いだろう。 今作は、回復アイテムの所持数が最大20個に制限され、アイテムの値段も高い。 その分、「お菓子」や「食べ物」の値段は安く設定されている。 余裕があれば、常に買い足しておくと便利だろう。 ●飴ちゃん植木鉢について 前作「もぐもぐてんこちゃん3!」の『飴ちゃんの木』のパワーアップバージョン。 敵との戦闘を繰り返していくと、1つずつ増える。(戦闘回数は固定?) サブメニューから、収集が可能。 全6種類の飴ちゃんからランダムに決定される。 どの種類の飴ちゃんが手に入るかは、収集してみるまで分からない。 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント リンク成形や位置修正など行いました。 - 名無しさん 2013-10-01 10 26 51 お空の画像が輝夜様になってますよ。 - 名無しさん 2015-08-05 17 47 03 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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疾風 東方大作戦 サークル:Golden City Factory Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 赤より紅い夢 秘密 東方紅魔郷 赤より紅い夢 [04 30] 02 ほおずきみたいに紅い魂 Ky ほおずきみたいに紅い魂 [04 13] 03 ルーネイトエルフ DDSS ルーネイトエルフ [04 40] 04 おてんば恋娘 DDSS おてんば恋娘 [04 04] 05 上海紅茶館 ~ Chinese Tea Guri 上海紅茶館 [05 32] 06 明治十七年の上海アリス DSP 明治十七年の上海アリス [05 19] 07 ヴワル魔法図書館 Bugbeared ヴワル魔法図書館 [04 08] 08 ラクトガール ~ 少女密室 Guri ラクトガール [05 13] 09 メイドと血の懐中時計 Guri メイドと血の懐中時計 [03 43] 10 月時計 ~ ルナ・ダイアル DSP 月時計 [04 51] 11 ツェペシュの幼き末裔 Bugbeared ツェペシュの幼き末裔 [03 23] 12 亡き王女の為のセプテット Kiyoma 亡き王女の為のセプテット [04 23] 13 魔法少女達の百年祭 Ky 魔法少女達の百年祭 [04 16] 14 U.N.オーエンは彼女なのか? Ky U.N.オーエンは彼女なのか? [04 04] 15 紅楼 ~ Eastern Dream... Guri 紅楼 [05 08] 詳細 東方紅魔郷アレンジアルバム 博麗神社例大祭3(2006/5/21)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,365円(税込) レビュー タイトルの元ネタは疾風魔法大作戦で検索をどうぞ.東方紅魔郷オンリーアレンジで,いずれも同名の曲より.ただし,ルーミアテーマの妖魔夜行とエンディングの紅より儚い永遠だけありません.アレンジャーを見れば分かる通り曲によって大きく雰囲気が異なり,全体的な統一感はあまりない.全体的に多様なアレンジがなされているので,アルバムを通して聞くよりも好きな曲のヘビーローテーションになりがち.個別に見る場合,特に取り上げたいのが 7-8の4ステージと 11-12の最終ステージ.(以下,イメージ先行のレビューで申し訳ないです.)4ステージは,原曲ではステージ曲もボス曲も暗めで`敵地図書館 という雰囲気だが,アレンジのヴワルでは比較的高い音域を使って若干ポップな雰囲気を見せる.更にラクトガールは高い音でビートを刻み,原曲の雰囲気をほとんど残さないほど軽快に仕上げられ,病気が完治した少女を思わせる.6ステージは,荘厳さを強く出して急かすようなピッチの`ボス直前 な曲から,音程を上げたゆったりとした曲は散歩をするような雰囲気に変わっている.亡き王女はポップな曲調とアップテンポなリズムで見た目相応の少女を連想させる.(私には萃夢想のレミリアのようなイメージ) -- アレンジ好き (2006-12-24 02 34 37) 名前 コメント
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大⑨州東方祭2 2010年4月29日(木・祝) 福岡県北九州市小倉北区・西日本総合展示場にて開催 サークル名 CD名 38beets × Alice Music(FRONTIER CREATE) Rouge 57? 東方ギターロックボーカルアレンジCD 1st demo? graffiti? 純情恋娘? qweasar? Atmosphere E.P.? Rolling Contact SYNAESTHESIA VIGNETTE HOUSE 創言Garden 花梨糖達の宴 花梨糖達の気紛れ祭 はちみつくまさん 香椎宮秘事之撰譜 まぐなむお~ぱす 東方仮音源
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東方Double Maximization サークル:M-COMMUNICATIONS Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Unknow Dream minami 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 02 Astral Energy 東方風神録 御柱の墓場 ~ Grave of Being [-- --] 03 Parallel Translation 東方永夜抄 千年幻想郷 ~ History of the Moon [-- --] 04 Peaceful Predator 東方星蓮船 平安のエイリアン [-- --] 05 Phantasic Tonight 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 06 ネイティブヒューイ from 風 KIKKUN-MK-II 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 07 Nighttime Cruising (Revisited) minami 妖精大戦争 メイガスナイト [-- --] 08 Black and White 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [-- --] 恋色マスタースパーク 詳細 すいかといっしょ,サンシャインクリエイション55(2012/04/15)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1155円(税込) レビュー 名前 コメント
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基本データまでしばらくお待ちください。 読み ぼーだーぶれいく 登場 ゲームセンター 略称 ボダブレ、BB、アーケードコア…など ボーダーブレイクを説明する事が作戦目標になるわ。頑張ってね。 2009年9月9日より稼働しているSEGA製作のアーケードゲーム。 ブラスト・ランナー(以下BR)と呼ばれる全長5メートルほどのロボットを操作する三人称視点のアクションゲームで、 敵機を撃破したり拠点であるコアを攻撃して敵軍の勢力ゲージを0にすることが目標。基本的に1戦10分。 全国対戦における10対10の20人同時プレイが特徴で、関連動画を見ればすぐにイメージを掴めるだろう。 ブラストはそれぞれ特徴の異なる4種類の兵装を戦闘中に乗り分けられるほか、様々な機体パーツを組み合わせて独自の機体を作り上げることができる。カラーリングやキャラクターカスタムなども合わせ、プレイヤー独自の機体・アバターで戦えるのがロボットモノとして嬉しいところ。 去る2011/06/29からはVer.2.5が稼働中。全体的なバランス調整の他、片方の陣営が攻撃、もう片方の陣営が防衛と完全に分かれた「大攻防戦」と新兵器群、新型ブラストが実装された。 そして2012/02/28よりVer.2.7が稼動開始。機体パラメータの細分化とそれに伴うパーツ・武装のバランス調整やポイント配点の変更などが行われた他、新兵器システムである「サテライトバンカー」と新たなカスタマイズ法「チップシステム」が導入され、新型ブラストと新兵器も多数実装された。 +ストーリー 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は 宇宙空間にその解決策を求めた。 「ソテル計画」 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって実を結ぶ。 「ニュード」――そう名づけられたその物質は、高いエネルギー価値と、 自己増殖性を併せ持つ性質から、エネルギー問題への救世主として脚光を浴びる一方、 人体への高い毒性という負の側面はGRFによって隠蔽された。 そんな折、エイオースを襲う突然の爆発事故。 爆散した施設の一部とともに、貯蔵されていた大量のニュードが地上に落下してしまう。 ニュードの毒が地上を蝕み、恐怖と不安におののく人々。 他組織へのニュードの拡散を恐れたGRFは、大規模な回収作業を開始する。 一方、事故によるGRFへの不信感は国際的な抗議運動へと発展し、 反GRF組織「EUST」が発足。ニュード汚染の除去と平和利用のための活動に乗り出す。 ニュードを奪い合う2組織の対立は、ついに二足歩行型汎用兵器「ブラストランナー」と その搭乗者「ボーダー」を使った武力衝突に発展。 そして今、1人の新鋭ボーダーが戦場へ降り立つ・・・。 (BORDER BREAK ガイドブックより) 基本的に対人ゲーという事もあって、ストーリーそのものはゲーム本編にはほどんど絡まない。 ただ、関連書籍で設定が充実してきた最近では物語の中心となるニュードや製造企業、各組織などが話題にあがることも多い。 特にニュードはブラストの燃料兼装甲材料兼一部火器の弾体として使用され、ニュード属性の武器は精密機械に効果が高いなど戦闘面でも大きく関わってきている。 「軍事利用される有害な新エネルギー」と言うことで、コジマ粒子を想起する人も少なくない様子。「他の物質を取り込み増殖する」のはバイドっぽくもある。 東方緋想天、及び東方非想天則におけるノックアウトを指す言葉で「決着 BORDER CLASH」とデカデカと表示されるが、ボーダーブレイクとはどちらかと言うと全く無関係。たぶん、この演出は八雲紫(株式会社ボーダー商事社歌なんてのも)に由来するのだろう。 忘却崩魂では 忘却崩魂8でブロントさんが森近霖之助から預かった装備の元ネタが本作品の強襲兵装である。 Re-ティアダウナー 原作では『SW-ティアダウナー』*1。また背負い方も異なり、原作では折り畳んで縦に背負っている。 ソード系統の最上位。防御特化のガチムチ機体すら一振りでズタズタに引き裂ける攻撃力と、剣の軌跡をかわしてもヒットする凶悪な当たり判定から「魔剣」とか「過去を斬る剣」などと呼ばれ恐れられている。強力なだけに入手は少し難しい。 ちなみにソードばかりを振り回す行為、あるいはそのプレイヤーをぶんぶん丸と呼んだりもするが、もちろん文とは何の関係もない*2。 アサルトチャージャー ブースト出力を強化する、強襲兵装を強襲兵装たらしめる立ち回りの要。 仕様変更前はAC慣性と呼ばれるテクニックを使うことで、まさに「飛翔」することが出来た。奇しくも仕様変更日と忘却崩魂8のUP日が同じ(2009/11/04)である。 ダッシュ斬り 名前の通りダッシュ中の斬撃。正式名称は特殊攻撃。 隙が大きいが非常に威力が高く、特にティアダウナーでのダッシュ斬りは黄金の鉄の塊で出来たガチムチにも一撃で致命的な致命傷を負わせるほど強力。反面、硬直が長く外すと反撃の引き打ちで耐久がマッハになりそのまま骨なることも稀ではなくよくある。 驚異的な威力とそれに伴うリスク、生半可な強襲兵装には真似できない技である。 また、逆にその大き過ぎる隙とモーションを逆手にとり『剣慣性』『ブレード慣性』と呼ばれる技術も存在する。現在はそれよりも難易度が低く隙が少ない 兵装を選ばないテクニックが発見された事により廃れつつあるが、移動効率としては最も優秀であるとされている為習得しておくことは悪い事ではない。 ティアダウナーの背負い方からFF7のクラウドの攻撃モーションを想起する人が多いようだが、ボーダーブレイクでは横に一回転して振り抜ける様なモーションでかなり異なる。 なお忘却崩魂のうp主は(当時の)B2クラス前後らしい。作者マイリス米欄から察するにマイマイという少年の支援兵装が居たらうp主の可能性が高い。 この少年、驚く事に時折敵を巻き込んで自爆しながら偵察機をバラ撒くKAMIKAZEスタイルで戦っている事があるので近接武器愛用者は気をつけた方がいい(リアル話) 登場機体・兵装 ボーダーブレイク/機体及びボーダーブレイク/兵装に独立しました。 用語 ボーダーブレイク話での略称は分からない!分かりにくい!と評判なのでBORDER BREAK @ ウィキより転載。 兵装 麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火力) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃) 機種 久我⇒クーガー HG⇒ヘヴィガード 修羅⇒シュライク 円又は④⇒エンフォーサー 杖⇒ツェーブラ 毛⇒ケーファー 夜叉or役者⇒ヤクシャ 剣⇒セイバー 武装 AC⇒アサルトチャージャー イェイ⇒AC-マルチウェイ デ剣⇒デュエルソード マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒SW-ティアダウナー 千鳥⇒セントリーガン 能登⇒ギガノト榴弾砲 技術 HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵機へ照準するスキル コア凸⇒敵ベースのコアへの被撃破覚悟の特攻 その他 アセン⇒機体構成 わふorわふー⇒ワフトローダー リア重⇒爆発しろバリア装備型重火力 珍獣シュラゴン 前述の様にボーダーブレイクでは様々な機体パーツを組み合わせて機体をカスタマイズ出来る。 そしてアセンゲーの常であるように、ボーダーブレイクにおいてもネタアセンというものは存在する。 それが珍獣シュラゴンである。 ブラストを構成する機体パーツの内、機体の性質を決定付けるのは機動性と重量耐性を決める脚部である*3。 まずこれを、最速+紙装甲で重量耐性最悪の装甲?何それ食えんの?的パーツ『シュライクII型』にする。 次に上半身を、最高の装甲を持ち最大重量を誇るガチムチ的パーツ『ヘヴィガードIII型』で固める。 最後に、武装重量ブッチギリの重火力兵装の中でも最重量パーツ群を装備する。 するとあら不思議!びっくりするほどの重量超過によって「ハイスピードロボットバトル」が「這いスピードロボットバトル」に! メリットはまったく無い。 ほぼフレームのみの脚部に極めてマッシブな上半身が特異な逆三角形を形成し、 その奇妙な愛嬌からボーダーブレイク界隈では珍獣として日々愛されてたり狩られたりしている。 ちなみに、当然ながら武装自体の威力はなんら損なわれないので油断すると痛い目を見るぞ。 ダイナソアとコングor強化型ミサイルを担ぐと実に素敵な事になる。見た目も速度も。 鉄wikiクラン ボーダーブレイクではクランと呼ばれるチームを結成することが出来る。 BB.NETに登録することで結成・参加が可能となり、クランメンバーだけで戦ったり別クランと対戦したり出来る。 ツイッターのメンバーや特定の兵装を愛する者同士、果てはランキングの頂点を目指したりなど色んな目的のクランがあるが、この鉄Wiki勢によるクランも存在する。 特に目的は存在せず、同じWiki住民として一緒にプレイしよーぜという目的で結成されたクランなので、 Dクラスの初心者からSクラスのトップランカーまで入りたい方は遠慮せず参加申請してほしい。 名称はメインクランが「境界凸突破鉄」、サブクランが境界鉄である 境界凸突破鉄 Wiki 東方境壊鉄~ブロントさんのボーダーブレイク~ fujitbach氏による東方有頂天×ボーダーブレイク動画。 上述の「境界凸突破鉄」と境界鉄のプレイ動画でもある。 東方境壊鉄~ブロントさんのボーダーブレイク~ *1 Re-は霖之助が再現したという設定によるものだろうか。BR用の剣(全長は数mに達する)だからナイトが持てるのはずるい?俺のログには何も無いな。まあ、霖之助の小型化技術は流石のA+と言ったところかな。 *2 やはり文とは無関係だが、ブンブン丸と言うファミ通の編集者がいる。ニコニコでは、ボーダーブレイクの初心者向け攻略動画(sm8484048など)の解説をしているのを聞く事ができる *3 重量耐性を超過すると機動力にペナルティを生じるため、脚部で機動力と装甲・武装のバランスが決まる。